Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon Fisherman
Zap
Bats Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Poison
Bats Fisherman Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fisherman Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Fisherman Fireball

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Baby Dragon Fisherman
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Bats Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Zap Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Bats Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Bats Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fisherman Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Fisherman
Bats Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Bats Fireball P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball Bats Zap Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bats Fireball Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Bats Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Baby Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Bats Zap Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Bats Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Bats Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Fisherman
Bats Fireball Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Zap Fireball Baby Dragon Fisherman
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fisherman
Zap Fireball Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fisherman
Fireball Zap Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Fisherman
Fireball Zap Baby Dragon Fisherman
Bats Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076