Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Fireball Giant Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Rage Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Rage
Zap
Fireball Giant Bats Witch
Fireball
Zap Giant
Giant
Bats Zap Rage Fireball Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Giant Rage
Rage
Giant Witch Bats Wizard
Witch
Rage Zap Giant

Synergie w obronie 1 5

Bats
Zap Inferno Tower
Zap
Fireball Bats Inferno Tower Witch
Fireball
Zap Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Bats Zap Fireball
Wizard
Rage
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Zap Witch
Inferno Tower Witch Bats
Inferno Tower Witch Bats
Fireball
Fireball Bats Zap
Bats Inferno Tower Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Bats Witch Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Bats Zap Fireball Wizard Witch
Inferno Tower Bats Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Bats Zap Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Fireball
Wizard Bats Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Bats Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Bats Fireball
Inferno Tower
Wizard Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Zap Wizard
Bats Zap Inferno Tower Witch
Bats Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Fireball Wizard Bats Zap Witch
Bats Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Zap Bats Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Bats Inferno Tower Witch
Zap Fireball
Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Inferno Tower Witch Bats Zap Fireball
Bats Zap Fireball Inferno Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Bats Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard Witch
Zap Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076