Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Miner
Giant Snowball
Bats Furnace Guards Miner
Zap
Bats Furnace Guards
Barbarian Barrel
Furnace Guards Ice Wizard
The Log
Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Bats Furnace Guards
Royal Delivery
Bats Guards Miner Ice Wizard
Fireball
Furnace Ice Wizard
Poison
Bats Furnace Guards Ice Wizard
Lightning
Furnace Ice Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Guards Miner Ice Wizard Fireball Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Guards

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap
Zap
Fireball Miner Bats Furnace Guards The Log Ice Wizard
Fireball
Zap The Log Miner
Furnace
Miner Zap
Guards
Miner Zap The Log
The Log
Zap Fireball Guards Miner
Miner
Bats Zap Furnace Guards Fireball The Log
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap The Log Ice Wizard
Zap
Fireball Bats Furnace Guards The Log Miner Ice Wizard
Fireball
Zap The Log Miner Ice Wizard
Furnace
Zap Guards Ice Wizard
Guards
Zap Furnace The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Bats Zap Guards Miner Ice Wizard
Miner
Zap Fireball The Log
Ice Wizard
Bats Zap Fireball Furnace Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Bats Zap Furnace The Log Ice Wizard
Furnace Bats Ice Wizard
Bats Furnace Guards Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Zap Furnace Guards Ice Wizard
Bats Furnace Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball The Log
Furnace Ice Wizard
Guards Miner Ice Wizard
Bats Guards Ice Wizard Zap Fireball Furnace The Log
Bats Zap Fireball Furnace Ice Wizard
Furnace Bats Zap Fireball Guards The Log Ice Wizard
Fireball Bats Zap Furnace Guards The Log
Furnace
Zap Fireball Furnace The Log
Bats Fireball Furnace
Fireball Bats Zap Furnace Guards The Log Ice Wizard
Zap Furnace The Log Bats Fireball Guards Ice Wizard
Bats Fireball Furnace Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Furnace
Fireball Zap The Log Miner
Guards Bats Zap Furnace The Log
Guards Bats Zap Fireball The Log
Guards
Fireball Furnace Bats Zap Ice Wizard
Guards Bats Fireball Furnace Ice Wizard
Zap Bats Fireball The Log
Guards
Bats Guards
Zap Fireball Guards The Log
Fireball Guards
Fireball Furnace
Guards Bats Zap Fireball Furnace The Log
Bats Zap Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball Zap The Log Miner Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Guards The Log
Fireball Zap Furnace The Log
Fireball Bats Zap Furnace Ice Wizard
Furnace The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Miner Zap
Bats Fireball Guards
Miner Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log Miner
Fireball
Zap Fireball Furnace The Log
Zap Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball
Bats
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Furnace Ice Wizard
Fireball The Log Miner Zap Ice Wizard
Fireball Zap The Log Miner
Fireball Miner Zap The Log
Bats Zap Fireball Furnace Ice Wizard
Zap Bats Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball The Log Miner
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Bats Fireball Guards
Fireball Zap Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Guards The Log
Bats Zap Fireball
Zap Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076