Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Witch Golem Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Flying Machine Witch Lumberjack
Zap
Bats Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Witch Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Flying Machine Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Flying Machine Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Wizard Fireball Flying Machine Lumberjack Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Flying Machine Golem Lumberjack
Zap
Fireball Bats Flying Machine Witch Golem Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Golem
Flying Machine
Bats Zap Golem Lumberjack
Witch
Zap Golem Lumberjack
Golem
Fireball Bats Zap Flying Machine Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Flying Machine Witch Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Ice Wizard Lumberjack
Zap
Fireball Bats Flying Machine Witch Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Ice Wizard Lumberjack
Flying Machine
Zap Ice Wizard Lumberjack
Witch
Zap Ice Wizard Lumberjack
Golem
Ice Wizard
Bats Zap Fireball Flying Machine Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Fireball Flying Machine Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine
Lumberjack Bats Zap Flying Machine Witch Ice Wizard
Witch Lumberjack Bats Ice Wizard
Witch Lumberjack Bats Ice Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Bats Zap Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Bats Zap Fireball Flying Machine Witch Ice Wizard
Zap Fireball Flying Machine
Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Lumberjack
Bats Witch Ice Wizard Zap Fireball Flying Machine Lumberjack
Bats Zap Fireball Flying Machine Witch Ice Wizard
Lumberjack Bats Zap Fireball Flying Machine Witch Ice Wizard
Fireball Bats Zap Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Bats Fireball Witch Lumberjack
Fireball Bats Zap Flying Machine Witch Ice Wizard Lumberjack
Zap Witch Bats Fireball Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Flying Machine Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Witch
Fireball Zap Flying Machine Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Witch
Lumberjack Bats Zap Fireball
Witch Lumberjack
Fireball Bats Zap Flying Machine Witch Ice Wizard
Bats Fireball Flying Machine Witch Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Bats Fireball Flying Machine Witch
Witch
Bats Flying Machine Witch Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Witch Lumberjack
Fireball Flying Machine Witch
Witch Bats Zap Fireball Flying Machine Lumberjack
Bats Zap Fireball Flying Machine Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Ice Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Flying Machine Witch Ice Wizard
Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine Ice Wizard
Fireball Zap Flying Machine
Bats Fireball Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball
Bats
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch Ice Wizard
Fireball Zap Flying Machine Witch
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Flying Machine Witch Ice Wizard
Zap Bats Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Bats Fireball Flying Machine Witch
Bats Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076