Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Miner
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Miner Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Miner Fireball

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Bats Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Zap Baby Dragon Dark Prince Miner Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Dark Prince
Bats Zap Fireball Baby Dragon Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Baby Dragon
Miner
Bats Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Dark Prince Miner

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Fireball
Zap Dark Prince Miner Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dark Prince Miner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Bats Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Bats Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bats Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Bats Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Bats Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Miner Zap
Bats Fireball Electro Wizard
Miner Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Miner Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Miner
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076