Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Tesla Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Hunter Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Valkyrie Hunter
The Log
Fire Spirit Hunter Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Hunter Ram Rider
Fireball
Tesla Hunter Ram Rider
Poison
Bats Hunter
Lightning
Tesla Valkyrie Hunter Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap The Log Tesla Valkyrie Hunter Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Ram Rider
Bats
Valkyrie Zap Ram Rider
Zap
Ram Rider Fire Spirit Bats Valkyrie Hunter The Log
Tesla
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Hunter Ram Rider
Hunter
Zap Valkyrie Ram Rider
The Log
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Fire Spirit Bats Valkyrie Hunter The Log

Synergie w obronie 1 19

Fire Spirit
Zap Valkyrie The Log
Bats
Zap Tesla Valkyrie Hunter The Log
Zap
Fire Spirit Bats Tesla Valkyrie Hunter The Log Ram Rider
Tesla
The Log Bats Zap Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Tesla Hunter The Log
Hunter
Bats Zap Valkyrie The Log Ram Rider
The Log
Tesla Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Hunter Ram Rider
Ram Rider
Zap Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie The Log Ram Rider
Hunter Bats Zap Tesla Valkyrie The Log Ram Rider
Tesla Hunter Ram Rider Fire Spirit Bats Valkyrie
Tesla Hunter Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Bats Zap Tesla Valkyrie Hunter
Bats Tesla Hunter Ram Rider Fire Spirit Zap
Zap Tesla Valkyrie The Log Ram Rider
Tesla Hunter
Fire Spirit Tesla Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Zap Tesla Hunter The Log Ram Rider
Tesla Hunter Bats Zap Ram Rider
Tesla Hunter Fire Spirit Bats Zap Valkyrie The Log Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Bats Zap Tesla Hunter The Log
Tesla Hunter Ram Rider
Zap Tesla Hunter The Log Ram Rider
Tesla Bats Valkyrie Hunter
Fire Spirit Tesla Bats Zap Valkyrie Hunter The Log Ram Rider
Zap Valkyrie Hunter The Log Fire Spirit Bats Tesla Ram Rider
Tesla Hunter Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Bats Tesla Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla
Zap Tesla Valkyrie Hunter The Log
Bats Zap Valkyrie Hunter The Log Ram Rider
Valkyrie Hunter Bats Zap Tesla The Log Ram Rider
Tesla Valkyrie Hunter Ram Rider
Fire Spirit Bats Zap Tesla Hunter Ram Rider
Bats Tesla Valkyrie Hunter Ram Rider
Tesla Valkyrie Hunter
Zap Bats Valkyrie The Log
Tesla
Bats Tesla Valkyrie Hunter
Zap Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie Hunter Ram Rider
Tesla Valkyrie
Tesla Bats Zap Valkyrie Hunter The Log
Bats Valkyrie Zap Tesla Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
Fire Spirit Bats Zap Hunter Ram Rider
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Zap Hunter Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Fire Spirit Bats
Zap Valkyrie The Log Ram Rider
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Hunter The Log
Zap The Log
Zap Hunter The Log
The Log
Bats
Fire Spirit Zap Hunter The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Valkyrie Hunter
The Log Zap Hunter Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap The Log
Fire Spirit Bats Zap Hunter
Zap Bats
Zap Hunter The Log
Zap
The Log
Zap Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Hunter Ram Rider
The Log
Valkyrie Hunter
The Log Zap
Zap
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076