Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Guards Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Inferno Tower Guards Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Guards Lumberjack
The Log
Fire Spirit Guards Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Fire Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Guards Balloon Bowler Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Balloon Bowler Lumberjack
Poison
Bats Inferno Tower Guards Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Bowler Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Inferno Tower Guards Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Guards Lumberjack Inferno Tower Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Balloon Bowler Lumberjack
Bats
Balloon Zap Bowler Lumberjack
Zap
Balloon Fire Spirit Bats Guards Bowler Lumberjack
Inferno Tower
Guards
Zap Lumberjack
Balloon
Bats Zap Lumberjack Fire Spirit
Bowler
Fire Spirit Bats Zap Lumberjack
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Bats Zap Guards Bowler

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Zap Inferno Tower
Bats
Zap Inferno Tower Bowler Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Inferno Tower Guards Bowler Lumberjack
Inferno Tower
Guards Fire Spirit Bats Zap Lumberjack
Guards
Inferno Tower Zap Lumberjack
Balloon
Bowler
Bats Zap Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Inferno Tower Guards Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Bats Zap
Inferno Tower Bowler Lumberjack Fire Spirit Bats
Inferno Tower Lumberjack Bats Guards Bowler
Bowler Lumberjack
Bowler Fire Spirit Bats Zap Guards Lumberjack
Bats Inferno Tower Fire Spirit Zap
Bowler Zap Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack
Guards Fire Spirit Inferno Tower Bowler Lumberjack
Bats Guards Zap Bowler Lumberjack
Inferno Tower Bats Zap
Inferno Tower Bowler Lumberjack Fire Spirit Bats Zap Guards
Fire Spirit Bowler Bats Zap Guards Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Zap Bowler Lumberjack
Bats Inferno Tower Bowler Lumberjack
Fire Spirit Bats Zap Guards Bowler Lumberjack
Zap Fire Spirit Bats Guards Bowler Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Bowler Fire Spirit Bats Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Inferno Tower Bowler
Zap Bowler Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Zap Inferno Tower Bowler
Guards Bowler Lumberjack Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Guards Bowler Lumberjack
Fire Spirit Bats Zap
Guards Bats Inferno Tower Bowler Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Zap Bats Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Bats Inferno Tower Guards Bowler Lumberjack
Zap Guards Bowler
Bowler Inferno Tower Guards Lumberjack
Bowler
Inferno Tower Guards Bats Zap Bowler Lumberjack
Bats Bowler Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Bowler
Guards
Fire Spirit Zap Bowler
Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Zap Bowler
Zap
Fire Spirit Bats Guards Bowler Lumberjack
Zap Bowler
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bowler
Zap
Zap Bowler
Bowler
Bats
Fire Spirit Zap Bowler
Fire Spirit Zap Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Fire Spirit Bowler
Zap Bowler
Zap Bowler
Zap
Fire Spirit Bats Zap
Zap Bats Guards
Bowler
Zap
Zap
Bowler
Zap Fire Spirit Bats Guards
Fire Spirit Zap
Bowler Lumberjack
Zap Bowler
Zap
Zap Bats Guards Bowler
Bats Zap
Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076