Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Bats Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Wizard Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Royal Ghost

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap
Bats
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Fire Spirit Bats Valkyrie Witch Royal Ghost
Valkyrie
Fire Spirit Bats Hog Rider Zap Wizard Witch Royal Ghost
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Bats
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Bats Valkyrie Witch Royal Ghost
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Royal Ghost
Witch
Zap Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Bats Zap Valkyrie Witch
Witch Fire Spirit Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Royal Ghost
Bats Fire Spirit Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie
Witch
Fire Spirit Valkyrie Royal Ghost
Bats Valkyrie Witch Zap Wizard Royal Ghost
Bats Zap Wizard Witch
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Wizard Witch
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bats Zap Witch Royal Ghost
Zap
Wizard Bats Valkyrie Witch
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
Zap Valkyrie Wizard Witch Fire Spirit Bats Royal Ghost
Valkyrie Wizard Royal Ghost Fire Spirit Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Royal Ghost
Zap Valkyrie Wizard Royal Ghost
Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Zap
Valkyrie Witch
Fire Spirit Wizard Bats Zap Witch
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Bats Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Wizard Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Bats Zap Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Bats
Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Bats
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Royal Ghost
Zap Wizard Witch
Zap
Fire Spirit Bats Zap Wizard Witch
Zap Bats Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076