Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Flying Machine Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Flying Machine Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard
Fireball
Flying Machine Hog Rider Wizard
Poison
Bats Flying Machine Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Zap Valkyrie

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Golem
Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Flying Machine Golem
Zap
Hog Rider Fire Spirit Bats Valkyrie Flying Machine Golem
Valkyrie
Fire Spirit Bats Hog Rider Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine
Bats Zap Valkyrie Hog Rider Golem
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Flying Machine Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Golem
Golem
Fire Spirit Bats Zap Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Bats
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Bats Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine
Zap Valkyrie
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Wizard
Bats Zap Valkyrie Flying Machine
Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Flying Machine
Bats Fire Spirit Zap Flying Machine Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine
Fire Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Flying Machine Wizard
Bats Zap Flying Machine Wizard
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Flying Machine Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bats Zap
Zap
Wizard Bats Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Flying Machine Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Flying Machine
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard
Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Bats Zap Flying Machine
Bats Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Zap Bats Valkyrie Flying Machine
Bats Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Flying Machine
Bats Zap Valkyrie Flying Machine
Bats Valkyrie Zap Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Bats Zap Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Wizard
Fire Spirit Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Fire Spirit Bats
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard
Fire Spirit Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Fire Spirit
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Bats
Fire Spirit Zap Flying Machine Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Flying Machine Wizard
Wizard
Zap Flying Machine
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Fire Spirit Bats Zap Flying Machine Wizard
Zap Bats Flying Machine Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Bats Flying Machine
Fire Spirit Zap Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Flying Machine
Zap Bats Flying Machine
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076