Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Balloon Inferno Dragon
Bats
Valkyrie Balloon Zap Inferno Dragon
Zap
Balloon Fire Spirit Bats Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Fire Spirit Bats Balloon Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon
Balloon
Bats Zap Valkyrie Fire Spirit Goblin Gang Wizard
Inferno Dragon
Fire Spirit Bats

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Bats
Zap Valkyrie Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie
Balloon
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Fire Spirit Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fire Spirit Bats Zap Valkyrie
Bats Inferno Dragon Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Wizard
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bats Zap Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Fire Spirit Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Bats Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Zap Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Fire Spirit Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit Zap Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076