Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Giant Baby Dragon
Bats
Valkyrie Giant Zap Baby Dragon
Zap
Fireball Giant Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Zap Giant Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Giant Wizard Baby Dragon
Giant
Bats Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Giant
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Zap Fireball Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap
Fireball Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Giant
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie
Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Fire Spirit Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Bats Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Bats Zap Baby Dragon
Zap Fireball
Wizard Bats Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Bats Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Fire Spirit Bats Fireball
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Fireball
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard Bats Zap Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Fire Spirit Bats Zap Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bats
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fire Spirit Bats Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076