Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Balloon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Musketeer Balloon
Zap
Fire Spirit Bats Balloon Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer
The Log
Fire Spirit Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Musketeer Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Balloon
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Prince
Rocket
Musketeer Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Fireball Musketeer Balloon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Balloon Prince
Bats
Balloon Zap Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball Balloon Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Musketeer
Fireball
Zap
Musketeer
Zap Balloon Prince P.E.K.K.A
Balloon
Bats Zap Fire Spirit Musketeer
Prince
Zap Fire Spirit Bats Musketeer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bats Musketeer

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bats
Zap Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball Fire Spirit Bats Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Bats Zap Fireball P.E.K.K.A
Balloon
Prince
Bats Zap
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Musketeer
Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer
Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fire Spirit Musketeer Prince
Bats Zap Fireball Musketeer
Musketeer Bats Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Bats Zap Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Bats Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Bats Zap Musketeer Prince
Zap Fire Spirit Bats Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fire Spirit Bats Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Prince
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fire Spirit Fireball Bats Zap Musketeer
Prince P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Bats Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Prince
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Fire Spirit Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Fire Spirit Bats Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076