Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Bats Cannon Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Musketeer Guards
The Log
Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Cannon Musketeer Guards
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Cannon Guards Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Cannon

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap
Bats
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Bats Musketeer Guards
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Fireball Musketeer Guards
Guards
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Fire Spirit
Zap
Bats
Zap Cannon Musketeer
Zap
Cannon Fireball Fire Spirit Bats Musketeer Guards
Cannon
Zap Musketeer Bats Fireball Guards
Fireball
Zap Cannon Musketeer
Musketeer
Cannon Guards Bats Zap Fireball
Hog Rider
Guards
Musketeer Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Musketeer
Bats Zap Cannon Musketeer
Cannon Fire Spirit Bats Musketeer
Cannon Bats Musketeer Guards
Fireball
Fireball Fire Spirit Bats Zap Cannon Musketeer Guards
Bats Musketeer Fire Spirit Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Guards Fire Spirit Cannon Musketeer
Bats Guards Zap Cannon Fireball Musketeer
Musketeer Bats Zap Fireball
Cannon Fire Spirit Bats Zap Fireball Musketeer Guards
Fire Spirit Fireball Bats Zap Cannon Guards
Cannon
Zap Cannon Fireball
Bats Cannon Fireball Musketeer
Fire Spirit Cannon Fireball Bats Zap Musketeer Guards
Zap Fire Spirit Bats Cannon Fireball Musketeer Guards
Cannon Musketeer
Fire Spirit Bats Cannon Fireball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Guards Bats Zap Musketeer
Guards Bats Zap Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Guards
Fire Spirit Fireball Bats Zap Musketeer
Guards Bats Fireball Musketeer
Zap Bats Fireball
Cannon Musketeer Guards
Bats Musketeer Guards
Zap Fireball Guards
Cannon Fireball Guards
Cannon Fireball Musketeer
Guards Bats Zap Fireball Musketeer
Bats Zap Cannon Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Bats Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fire Spirit Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer Guards
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Bats Fireball Musketeer Guards
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer Guards
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076