Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Fire Spirits Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirits Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bats Archers Elite Barbarians Miner
Giant Snowball Bats Fire Spirits Archers Musketeer Miner
Zap Bats Fire Spirits Archers
Barbarian Barrel Fire Spirits Archers Elite Barbarians Musketeer
The Log Fire Spirits Archers Elite Barbarians Musketeer
Earthquake Archers
Arrows Bats Fire Spirits Archers
Royal Delivery Bats Fire Spirits Archers Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Miner
Fireball Archers Elite Barbarians Musketeer
Poison Bats Archers Musketeer
Lightning Elite Barbarians Musketeer
Rocket Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fire Spirits

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fire Spirits

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Fire Spirits P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirits Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bats Fire Spirits Archers Miner Musketeer Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Bats Fire Spirits Archers

Synergie   6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Elite Barbarians P.E.K.K.A Miner Fire Spirits
Bats + Miner P.E.K.K.A Elite Barbarians
Fire Spirits + Elite Barbarians Miner Zap P.E.K.K.A
Archers + P.E.K.K.A
+ Fire Spirits Zap Bats
+ Miner P.E.K.K.A
+ Zap Fire Spirits Archers Musketeer Bats
+ Zap Bats Fire Spirits Musketeer

Kontry   50 81

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Bats
Archers Musketeer Bats Fire Spirits Zap
Zap Fire Spirits Archers
Miner
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Bats Miner Archers
Musketeer
Fire Spirits Musketeer Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A
Fire Spirits Archers Zap Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Archers Musketeer Bats
Elite Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Fire Spirits
Musketeer Archers Bats Zap Fire Spirits
Fire Spirits Archers Zap Miner Musketeer
Musketeer Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Miner Elite Barbarians Archers Bats Musketeer Fire Spirits
Elite Barbarians Miner P.E.K.K.A Musketeer Bats Fire Spirits
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Fire Spirits Musketeer
Bats P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Zap Fire Spirits Musketeer
Musketeer Archers Miner Elite Barbarians
Fire Spirits Musketeer Bats Archers
Musketeer Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fire Spirits Zap
P.E.K.K.A Bats Musketeer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Archers Bats Musketeer
Musketeer Miner
Zap Bats Elite Barbarians Musketeer Miner Fire Spirits
Elite Barbarians Miner Musketeer
Fire Spirits Elite Barbarians P.E.K.K.A
Miner
Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fire Spirits Elite Barbarians
P.E.K.K.A Fire Spirits Elite Barbarians Zap Archers
Archers Zap Fire Spirits Bats
Fire Spirits Musketeer Zap Archers Bats
Archers Fire Spirits Bats Musketeer
Zap Archers Fire Spirits
Musketeer Archers
Musketeer
Miner Musketeer Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fire Spirits P.E.K.K.A Zap
Musketeer Elite Barbarians
Musketeer Archers Bats Zap Fire Spirits
P.E.K.K.A Elite Barbarians Bats Musketeer Miner
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Archers Musketeer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Miner Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Archers
P.E.K.K.A Miner Musketeer Elite Barbarians
P.E.K.K.A Musketeer Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Bats Musketeer
Elite Barbarians Bats P.E.K.K.A
Fire Spirits Bats P.E.K.K.A Archers Musketeer
Miner Archers Fire Spirits Musketeer Bats
P.E.K.K.A Elite Barbarians Bats Zap Musketeer Fire Spirits
Zap Bats P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Archers P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap
Zap Elite Barbarians Archers Musketeer P.E.K.K.A Fire Spirits
Musketeer Zap Bats Fire Spirits Archers
P.E.K.K.A Fire Spirits Elite Barbarians Archers Musketeer
Musketeer Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A Fire Spirits
Elite Barbarians Musketeer Zap P.E.K.K.A
Archers Zap Bats
P.E.K.K.A Elite Barbarians Zap Fire Spirits Miner
Archers Zap Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Zap Fire Spirits Bats Musketeer Archers
Archers Bats Fire Spirits
Zap Fire Spirits Bats Musketeer Archers
Zap Fire Spirits Musketeer Archers
Zap Bats Archers Musketeer Fire Spirits
Fire Spirits Zap Musketeer Archers
Musketeer Archers Fire Spirits
Musketeer Miner Bats Archers Fire Spirits Elite Barbarians
Musketeer Fire Spirits Archers
Musketeer Elite Barbarians
Musketeer Elite Barbarians
Fire Spirits
Elite Barbarians Archers Musketeer
Fire Spirits Musketeer Zap Archers
Musketeer Fire Spirits Archers

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord