Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Musketeer Miner
Zap
Fire Spirit Bats Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Musketeer
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Miner
Fireball
Archers Elite Barbarians Musketeer
Poison
Bats Archers Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Archers Miner Musketeer Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Archers

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Miner Zap Elite Barbarians
Bats
Miner Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Miner Fire Spirit Bats Archers Musketeer
Archers
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Miner
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bats Archers
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bats Archers Musketeer
Miner
Fire Spirit Bats Zap Archers Musketeer

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bats
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Bats Archers Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Miner
Archers
Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap
Musketeer
Bats Zap P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Archers Musketeer
Miner
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Archers Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Musketeer
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Archers Musketeer
Bats Musketeer Fire Spirit Zap Archers
Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Musketeer Miner
Bats Archers Zap Musketeer
Musketeer Bats Zap Archers
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Bats Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Archers Elite Barbarians Musketeer
Zap Fire Spirit Bats Archers Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Bats Archers Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Archers Elite Barbarians Musketeer Miner
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Bats Zap Archers Musketeer
P.E.K.K.A Bats Archers Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Archers Musketeer
Elite Barbarians Bats Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Miner
Miner
Musketeer
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Zap
Miner Zap
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Musketeer
Miner Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Miner
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Bats
Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Fire Spirit Zap Miner
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer Miner
Miner Zap Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Archers Musketeer
Zap Bats Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer Miner
Zap
P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Bats Archers Musketeer
Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Miner Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Elite Barbarians Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076