Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers
Zap
Fire Spirit Bats Archers Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Prince
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Elite Barbarians Prince
Fireball
Archers Elite Barbarians Inferno Tower
Poison
Bats Archers Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap The Log Archers Inferno Tower Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Prince
Bats
Zap Elite Barbarians Prince
Zap
Elite Barbarians Prince Fire Spirit Bats Archers The Log
Archers
Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bats Archers The Log
Inferno Tower
Prince
Zap Fire Spirit Bats Archers The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Prince

Synergie w obronie 2 16

Fire Spirit
Zap Inferno Tower The Log
Bats
Zap Inferno Tower Prince The Log
Zap
Fire Spirit Bats Archers Elite Barbarians Inferno Tower Prince The Log
Archers
Zap Inferno Tower The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Inferno Tower
The Log Fire Spirit Bats Zap Archers Prince
Prince
The Log Bats Zap Inferno Tower
The Log
Inferno Tower Prince Fire Spirit Bats Zap Archers Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Zap Prince The Log
Inferno Tower Prince Fire Spirit Bats Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Bats
Elite Barbarians Prince The Log
The Log Fire Spirit Bats Zap Archers
Bats Inferno Tower Fire Spirit Zap Archers
Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Inferno Tower Prince
Bats Archers Zap The Log
Inferno Tower Bats Zap Archers
Inferno Tower Prince Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians The Log
Fire Spirit Bats Zap Prince The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Prince The Log
Bats Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Fire Spirit Bats Zap Archers Elite Barbarians Prince The Log
Zap The Log Fire Spirit Bats Archers
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Fire Spirit Bats Archers Elite Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Zap Archers Elite Barbarians Prince The Log
Bats Zap Elite Barbarians Inferno Tower Prince The Log
Prince Bats Zap Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Fire Spirit Bats Zap Archers
Prince Bats Archers Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Zap Bats Elite Barbarians Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower
Bats Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Zap Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince Inferno Tower
Archers
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Zap Archers Prince The Log
Bats Zap Archers Elite Barbarians Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Prince The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Archers The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Prince
Zap Prince The Log
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians Prince The Log
Zap The Log
The Log
Bats
Fire Spirit Zap Archers Prince The Log
Fire Spirit Zap The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit
The Log Zap
Zap Prince The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Archers
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap
Prince
The Log
Zap Fire Spirit Bats Archers Prince
Fire Spirit Zap Archers
The Log
Prince
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Bats Elite Barbarians The Log
Bats Zap
Zap Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076