Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Dragon Bowler Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball
Electro Dragon Bowler Sparky
Poison
Bats Electro Dragon Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Bowler Sparky
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Valkyrie Electro Dragon Bowler Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Earthquake Valkyrie Electro Dragon Bowler Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Bowler Sparky
Zap
Earthquake Sparky Bats Valkyrie Electro Dragon Bowler Mega Knight
Earthquake
Zap Sparky Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Zap Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight
Bowler
Bats Zap Electro Dragon
Sparky
Zap Bats Earthquake Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight
Bats Zap Earthquake Electro Dragon

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Earthquake Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Earthquake Valkyrie Electro Dragon Bowler Sparky
Earthquake
Bats Zap Sparky Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Electro Dragon Bowler Sparky
Electro Dragon
Zap Valkyrie Bowler
Bowler
Bats Zap Valkyrie Electro Dragon
Sparky
Bats Zap Earthquake Valkyrie
Mega Knight
Zap Bats Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Zap Valkyrie Electro Dragon Sparky
Sparky Bats Zap Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Bowler Sparky Mega Knight Bats Valkyrie Electro Dragon
Sparky Bats Valkyrie Electro Dragon Bowler Mega Knight
Earthquake Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight
Bowler Bats Zap Earthquake Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Bats Zap Electro Dragon
Earthquake Bowler Zap Valkyrie Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Earthquake Electro Dragon Bowler Mega Knight
Bats Zap Electro Dragon
Bowler Sparky Mega Knight Bats Zap Earthquake Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight Bats Zap Earthquake Electro Dragon
Sparky Mega Knight
Zap Bowler Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Valkyrie Electro Dragon Bowler
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Dragon Bowler
Zap Earthquake Valkyrie Bats Electro Dragon Bowler Mega Knight
Sparky
Valkyrie Bowler Mega Knight Bats Earthquake Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Bowler Sparky
Zap Valkyrie Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Dragon Bowler Sparky
Valkyrie Bowler Mega Knight Bats Zap Sparky
Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight
Bats Zap Electro Dragon
Sparky Bats Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie Sparky
Zap Electro Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Valkyrie Electro Dragon Bowler Sparky
Mega Knight Zap Valkyrie Bowler
Bowler Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Electro Dragon Bowler Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Bats Zap Valkyrie Bowler
Bats Valkyrie Bowler Mega Knight Zap Earthquake Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Bowler
Earthquake Electro Dragon Sparky
Earthquake Valkyrie Sparky
Zap Earthquake Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight
Bats Zap Electro Dragon
Earthquake Bowler Sparky
Earthquake Zap Electro Dragon Bowler
Zap Electro Dragon
Bats Electro Dragon Bowler Sparky
Zap Earthquake Valkyrie Electro Dragon Bowler Sparky
Zap Electro Dragon
Earthquake Bowler Sparky
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Zap Sparky
Earthquake Zap Electro Dragon Bowler Sparky
Earthquake Electro Dragon Bowler Sparky Mega Knight
Earthquake Sparky
Bats Sparky
Zap Earthquake Electro Dragon Bowler Sparky Mega Knight
Zap Earthquake Valkyrie Electro Dragon Bowler Mega Knight
Earthquake Bowler Sparky Mega Knight
Bowler Sparky
Earthquake Zap Electro Dragon
Zap Earthquake Valkyrie Electro Dragon Bowler Sparky Mega Knight
Zap Earthquake Electro Dragon Bowler Sparky
Zap Electro Dragon Bowler Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Bats Zap Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Bats
Bowler Sparky
Zap Earthquake Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Earthquake Bowler Sparky
Zap Earthquake Bats Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Bowler Sparky Mega Knight
Zap Earthquake Electro Dragon Bowler
Zap Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Electro Dragon Bats Bowler Sparky
Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Bowler Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076