Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Miner
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince Miner
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army Miner Fireball Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap Dark Prince
Zap
Fireball Miner Bats Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Miner Zap Dark Prince
Fireball
Zap Dark Prince Miner
Wizard
Dark Prince Miner
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Zap Dart Goblin Fireball Wizard Miner
Miner
Bats Zap Dart Goblin Fireball Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Dart Goblin Dark Prince
Zap
Fireball Bats Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Miner
Dart Goblin
Bats Zap Skeleton Army Dark Prince Miner
Fireball
Zap Dark Prince Miner
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard
Dark Prince
Bats Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Miner
Zap Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Bats Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Bats Dart Goblin Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin Zap Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Miner
Bats Dart Goblin Skeleton Army Zap Fireball Wizard Dark Prince
Bats Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Skeleton Army Bats Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Wizard Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Bats Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince
Zap Wizard Bats Dart Goblin Fireball Dark Prince
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Dark Prince Bats Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Wizard Miner
Skeleton Army Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Zap Fireball
Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard Bats Zap Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince Bats Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Dark Prince
Zap Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince
Bats Zap Dart Goblin Fireball Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Miner
Dart Goblin Fireball Miner
Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince
Fireball Wizard Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Fireball Miner Zap Dart Goblin Wizard
Bats Fireball
Miner Zap Dart Goblin Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball Miner
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Bats
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Dark Prince
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Miner Zap Dart Goblin Wizard
Fireball Zap Wizard Miner
Fireball Miner Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Miner
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Bats Dart Goblin Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Miner Dart Goblin Wizard Dark Prince
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Fireball
Dart Goblin Dark Prince
Zap Bats Dart Goblin Fireball
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076