Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Bats Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Witch
Poison
Bats Dart Goblin Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Zap Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Dart Goblin
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Witch Zap Fireball Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch Bats Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Zap Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Bats Zap Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Dart Goblin
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Witch Bats Zap Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Giant Skeleton
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Dart Goblin Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Bats Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Bats Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Zap Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076