Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Balloon
Zap
Bats Cannon Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Balloon Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Cannon Firecracker Balloon Ice Wizard
Lightning
Cannon Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Rocket Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Firecracker Ice Wizard Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Balloon Bats Ice Wizard Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Bats Balloon Mega Knight
Rocket
Balloon
Bats Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Balloon
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Balloon

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Cannon Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Bats Firecracker Ice Wizard
Cannon
Zap Bats Firecracker Rocket Ice Wizard
Firecracker
Bats Zap Cannon Ice Wizard Mega Knight
Rocket
Cannon
Balloon
Ice Wizard
Bats Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Cannon Firecracker
Bats Zap Cannon Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Cannon Rocket Mega Knight Bats Ice Wizard
Cannon Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Bats Zap Cannon Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Bats Rocket Zap Cannon Firecracker Ice Wizard
Rocket Zap Cannon Mega Knight
Cannon Ice Wizard
Cannon Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Cannon Mega Knight Bats Zap Rocket Ice Wizard
Rocket Mega Knight Bats Zap Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight
Rocket Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Bats Cannon Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Firecracker Rocket Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Rocket
Rocket Mega Knight Bats Zap
Cannon Mega Knight
Firecracker Rocket Bats Zap Ice Wizard
Rocket Bats Ice Wizard
Mega Knight
Zap Rocket Mega Knight Bats Firecracker
Cannon
Mega Knight Bats
Rocket Mega Knight Zap
Rocket Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Rocket
Bats Mega Knight Zap Cannon Firecracker Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Zap Ice Wizard
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Rocket Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Rocket Bats
Firecracker Rocket Zap
Zap Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Firecracker Mega Knight
Rocket Zap Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Rocket Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Rocket Bats Firecracker
Zap Rocket Mega Knight
Zap Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Zap Bats Rocket
Rocket Zap Firecracker Ice Wizard
Firecracker Rocket Mega Knight
Zap Firecracker
Rocket Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Rocket
Firecracker Bats Zap Rocket
Zap Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076