Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Clone
Giant Snowball
Bomber Bats Clone Witch Princess
Zap
Bomber Bats Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Clone Witch Princess
The Log
Bomber Clone Witch Princess
Earthquake
Bomber Clone Witch
Arrows
Bomber Bats Clone Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Clone Witch Princess
Fireball
Bomber Clone Witch Princess
Poison
Bomber Bats Clone Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Clone Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Clone Princess Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Clone

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Clone
Zap
Bomber Bats Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Valkyrie
Bats Bomber Zap Witch
Clone
Bats Witch
Witch
Zap Valkyrie Clone Mega Knight
Princess
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Zap Witch Princess

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Bats Zap Valkyrie
Bats
Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Witch Princess
Valkyrie
Bomber Bats Zap Witch Princess
Clone
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Princess
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie
Bomber Bats Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Bats Valkyrie
Witch Bomber Bats Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Princess Mega Knight
Bomber Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Witch Princess
Zap Valkyrie Mega Knight
Witch Princess
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Bomber Zap Princess Mega Knight
Bats Zap Witch Princess
Mega Knight Bomber Bats Zap Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight Bats Zap Witch Princess
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Bomber Bats Zap Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Bomber Bats Princess Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Valkyrie Witch Mega Knight
Bats Zap Witch Princess
Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Bomber Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess
Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Witch Princess
Bomber Witch Princess
Zap Princess
Zap
Bats
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Bomber Zap Witch Princess
Princess Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Zap Princess Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Bomber Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch Princess
Zap Bats Witch
Bomber Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Bats Witch Princess
Zap Witch Princess
Valkyrie Princess Mega Knight
Bomber Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch Princess
Bats Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076