Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Bandit Magic Archer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Bomber Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Bomber Bats Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Bandit

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Bats
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Zap
P.E.K.K.A Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bomber Bats Baby Dragon
Bandit
Bomber Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 19

Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bats
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Baby Dragon
Bandit
Bomber Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Bats Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Bomber Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Bandit
Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Bomber Bats Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Bomber Zap Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Bomber Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Bandit
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Magic Archer
Bomber Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Bats Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Bomber Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076