Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Witch
Zap
Bomber Bats Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Wizard Witch
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Bomber Bats Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Rage Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Zap Rage

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap Rage
Zap
Bomber Bats Witch Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Witch Bats Wizard
Witch
Rage Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Zap Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Bats Zap Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Rage
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bomber Bats Zap Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Bomber Bats
Inferno Tower Witch Bomber Bats Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Wizard Witch
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch
Bomber Inferno Tower Mega Knight
Bats Witch Bomber Zap Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Bomber Bats Zap Wizard Witch
Bomber Wizard Mega Knight Bats Zap Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Inferno Tower Witch
Mega Knight Bomber Bats Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Bomber Bats Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Wizard Mega Knight Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Witch Mega Knight
Wizard Bats Zap Witch
Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Bomber Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Bomber Bats Zap
Bats Mega Knight Bomber Zap Inferno Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Bomber Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Witch
Bomber Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bomber Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Bomber Zap Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard Witch
Zap Bats Wizard Witch
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Witch
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Bomber Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076