Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Witch
Zap
Bomber Bats Witch
Barbarian Barrel
Bomber Witch Royal Ghost
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Witch Royal Ghost
Fireball
Bomber Witch
Poison
Bomber Bats Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Rage Royal Ghost Fireball Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Zap Rage

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Zap
Bats
Giant Bomber Zap Rage
Zap
Fireball Giant Bomber Bats Witch Royal Ghost
Fireball
Zap Giant
Giant
Bomber Bats Zap Rage Fireball Witch Royal Ghost
Rage
Giant Witch Bats
Witch
Rage Zap Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Giant Witch

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Bats Zap Royal Ghost
Bats
Bomber Zap
Zap
Fireball Bomber Bats Witch Royal Ghost
Fireball
Zap
Giant
Rage
Witch
Zap Royal Ghost
Royal Ghost
Bomber Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball
Bomber Bats Zap Witch
Witch Bomber Bats
Witch Bomber Bats
Bomber Fireball
Fireball Bomber Bats Zap Royal Ghost
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball
Witch
Bomber Royal Ghost
Bats Witch Bomber Zap Fireball Royal Ghost
Bats Zap Fireball Witch
Bomber Bats Zap Fireball Witch
Bomber Fireball Bats Zap Witch Royal Ghost
Zap Fireball
Bomber Bats Fireball Witch
Fireball Bomber Bats Zap Witch Royal Ghost
Zap Witch Bomber Bats Fireball Royal Ghost
Bomber Royal Ghost Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Bomber Zap Royal Ghost
Bats Zap Witch
Bats Zap Fireball
Witch
Fireball Bats Zap Witch
Bats Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Witch
Bats Witch
Zap Fireball
Fireball Witch
Bomber Fireball Witch
Witch Bomber Bats Zap Fireball
Bats Bomber Zap Fireball Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Bats Zap Witch
Bomber Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Bats
Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch Royal Ghost
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076