Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Witch
Zap
Bomber Bats Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Witch Ice Wizard
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Witch Ice Wizard
Fireball
Bomber Inferno Tower Witch Ice Wizard
Poison
Bomber Bats Inferno Tower Witch Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Ice Wizard Fireball Giant Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Ice Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Zap
Bats
Giant Bomber Zap
Zap
Fireball Giant Bomber Bats Witch Ice Wizard
Fireball
Zap Giant
Giant
Bomber Bats Zap Fireball Witch Ice Wizard
Inferno Tower
Witch
Zap Giant
Ice Wizard
Zap Giant

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap Inferno Tower Ice Wizard
Zap
Fireball Bomber Bats Inferno Tower Witch Ice Wizard
Fireball
Zap Inferno Tower Ice Wizard
Giant
Inferno Tower
Bats Zap Fireball Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Fireball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Bomber Bats Zap Witch Ice Wizard
Inferno Tower Witch Bomber Bats Ice Wizard
Inferno Tower Witch Bomber Bats Ice Wizard
Bomber Fireball
Fireball Bomber Bats Zap Ice Wizard
Bats Inferno Tower Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch Ice Wizard
Bomber Inferno Tower Ice Wizard
Bats Witch Ice Wizard Bomber Zap Fireball
Inferno Tower Bats Zap Fireball Witch Ice Wizard
Inferno Tower Bomber Bats Zap Fireball Witch Ice Wizard
Bomber Fireball Bats Zap Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Fireball
Bomber Bats Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Bomber Bats Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch Bomber Bats Fireball Ice Wizard
Inferno Tower
Bomber Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Bomber Zap
Bats Zap Inferno Tower Witch
Bats Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Fireball Bats Zap Witch Ice Wizard
Bats Fireball Inferno Tower Witch Ice Wizard
Inferno Tower
Zap Bats Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Bats Inferno Tower Witch
Zap Fireball
Fireball Inferno Tower Witch
Bomber Fireball Witch
Inferno Tower Witch Bomber Bats Zap Fireball
Bats Bomber Zap Fireball Inferno Tower Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Bats Zap Witch Ice Wizard
Bomber Witch
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Bats
Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076