Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Hunter Bandit Magic Archer
Poison
Bats Hunter Magic Archer
Lightning
Hunter Bandit Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Tornado Bandit Hunter Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Goblin Barrel Bandit
Zap
Tornado Bats Hunter Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Goblin Barrel
Bats Giant Skeleton Bandit
Tornado
Zap Magic Archer Hunter Giant Skeleton
Hunter
Zap Tornado Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Barrel Tornado Hunter Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Zap Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Hunter Giant Skeleton Bandit
Zap
Bats Tornado Hunter Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Goblin Barrel
Tornado
Magic Archer Zap Hunter Giant Skeleton
Hunter
Bats Zap Tornado Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Bats Zap Tornado Hunter Magic Archer
Bandit
Bats Zap Hunter Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Hunter Bats Zap Bandit
Tornado Hunter Bats Giant Skeleton Bandit
Hunter Bats Bandit
Tornado Giant Skeleton
Tornado Bats Zap Hunter Bandit Magic Archer
Bats Tornado Hunter Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Hunter Tornado
Tornado Hunter Giant Skeleton Bandit
Bats Zap Tornado Hunter Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Hunter Bats Zap Tornado Magic Archer
Hunter Bats Zap Giant Skeleton Bandit
Bats Zap Tornado Hunter Magic Archer
Hunter Bandit
Tornado Zap Hunter Bandit
Bats Tornado Hunter
Bats Zap Tornado Hunter Bandit Magic Archer
Zap Tornado Hunter Bats Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Tornado Hunter
Bats Hunter Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Hunter Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Bats Zap Hunter
Hunter Giant Skeleton Bats Zap Tornado Bandit
Giant Skeleton Hunter Bandit
Bats Zap Tornado Hunter Magic Archer
Bats Hunter Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Hunter
Zap Giant Skeleton Bats Tornado Bandit Magic Archer
Bats Hunter Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter Bandit
Magic Archer
Bats Zap Tornado Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Bats Zap Hunter Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton Bandit
Zap Tornado Bandit Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Magic Archer
Bats Zap Tornado Hunter Magic Archer
Tornado Magic Archer
Zap Tornado Hunter Magic Archer
Zap Tornado Bandit
Bats Tornado
Zap Tornado Bandit Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Hunter Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Hunter Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Tornado
Bats
Zap Hunter Bandit Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Hunter Magic Archer
Zap Tornado Hunter Bandit Magic Archer
Zap Tornado Bandit Magic Archer
Zap Tornado Bandit Magic Archer
Bats Zap Tornado Hunter Magic Archer
Zap Bats
Zap Hunter Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Bats Bandit Magic Archer
Zap Tornado Hunter Magic Archer
Hunter Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Bats Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Bats Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076