Deck 2.9


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Słabo
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Hog Rider

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap Bats Skeleton Army
Tornado Bats Hog Rider Skeleton Army
The Log Skeleton Army
Arrows Bats Skeleton Army
Fireball Barbarians Musketeer
Poison Bats Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning Musketeer
Rocket Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Bats Rage Skeleton Army Musketeer Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Zap Bats Rage

Synergie   6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Hog Rider
Bats + Hog Rider Rage
Barbarians + Hog Rider
Musketeer + Hog Rider
+ Zap Rage Bats Barbarians Musketeer
+ Skeleton Army
+ Hog Rider Bats
+ Mirror

Kontry   43 76

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Zap Skeleton Army Bats Musketeer Barbarians
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Hog Rider Bats Skeleton Army Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer
Zap Musketeer
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Musketeer Bats
Barbarians Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Barbarians
Musketeer Bats Zap
Zap Skeleton Army Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Barbarians Musketeer
Skeleton Army Barbarians Musketeer Bats
Musketeer Bats
Skeleton Army Barbarians Zap Musketeer
Musketeer Hog Rider
Musketeer Bats
Barbarians Zap Skeleton Army
Musketeer Barbarians Skeleton Army Bats
Barbarians Skeleton Army Musketeer Bats
Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Barbarians
Musketeer
Skeleton Army Barbarians
Zap Skeleton Army
Skeleton Army Zap Bats
Skeleton Army Zap Bats Musketeer
Bats Skeleton Army Musketeer
Zap
Musketeer
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army Zap
Musketeer
Musketeer Zap Bats
Skeleton Army Musketeer Bats Barbarians
Skeleton Army Musketeer
Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Skeleton Army Musketeer Hog Rider Barbarians
Musketeer Barbarians
Skeleton Army Barbarians Musketeer Bats
Barbarians Skeleton Army Bats
Skeleton Army Musketeer Bats
Musketeer Bats
Skeleton Army Barbarians Bats Musketeer Zap
Bats Musketeer Zap Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Zap
Skeleton Army Zap Musketeer Barbarians
Zap Musketeer Bats Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Barbarians
Skeleton Army Musketeer Barbarians
Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer
Skeleton Army Bats Zap Barbarians
Zap Skeleton Army Barbarians
Musketeer Bats Zap
Barbarians Bats

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Zap Skeleton Army Bats Musketeer
Bats
Zap Skeleton Army Bats Musketeer
Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer
Musketeer
Bats
Skeleton Army Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer
Musketeer Zap
Skeleton Army Zap Musketeer Bats Barbarians
Musketeer Bats
Zap
Barbarians
Musketeer Rage

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord