Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Flying Machine Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Giant Sparky
Giant Snowball
Bats Barbarians Minion Horde Flying Machine
Zap
Bats Minion Horde Flying Machine Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Sparky
The Log
Barbarians Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Bats Barbarians Minion Horde Flying Machine Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Flying Machine Sparky
Poison
Bats Barbarians Minion Horde Flying Machine Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Flying Machine Barbarians Minion Horde Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Flying Machine Sparky
Zap
Fireball Giant Sparky Bats Minion Horde Flying Machine
Barbarians
Minion Horde
Zap Giant Sparky
Fireball
Zap Giant Sparky
Flying Machine
Bats Zap Giant
Giant
Bats Zap Sparky Minion Horde Fireball Flying Machine
Sparky
Zap Giant Bats Minion Horde Fireball

Synergie w obronie 1 8

Bats
Zap Sparky
Zap
Fireball Bats Barbarians Minion Horde Flying Machine Sparky
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians Sparky
Fireball
Zap
Flying Machine
Zap
Giant
Sparky
Bats Zap Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Flying Machine Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Bats Zap Flying Machine
Barbarians Minion Horde Sparky Bats
Barbarians Minion Horde Sparky Bats
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Bats Zap Flying Machine
Bats Minion Horde Zap Fireball Flying Machine
Zap Barbarians Fireball Flying Machine Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Bats Barbarians Minion Horde Zap Fireball Flying Machine
Minion Horde Bats Zap Fireball Flying Machine
Barbarians Minion Horde Sparky Bats Zap Fireball Flying Machine
Fireball Sparky Bats Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Sparky Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Bats Fireball
Fireball Bats Zap Barbarians Minion Horde Flying Machine
Zap Bats Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Sparky
Bats Barbarians Minion Horde Fireball Flying Machine Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Flying Machine
Barbarians Bats Zap Minion Horde Sparky
Bats Zap Barbarians Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Fireball Bats Zap Minion Horde Flying Machine
Sparky Bats Barbarians Minion Horde Fireball Flying Machine
Barbarians Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Bats Barbarians Fireball Flying Machine Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Bats Barbarians Minion Horde Flying Machine Sparky
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Fireball Flying Machine Sparky
Barbarians Sparky Bats Zap Minion Horde Fireball Flying Machine
Bats Zap Barbarians Minion Horde Fireball Flying Machine Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Flying Machine Sparky
Fireball Zap Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine Sparky
Barbarians Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Zap Minion Horde Sparky
Fireball Bats Zap Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Sparky
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Bats Minion Horde Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Sparky
Zap Minion Horde Fireball Flying Machine Sparky
Minion Horde Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Zap Fireball Flying Machine Sparky
Zap Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Barbarians Minion Horde Fireball Flying Machine
Zap Fireball Sparky
Minion Horde
Fireball Zap Flying Machine Sparky
Fireball Zap Flying Machine Sparky
Fireball Zap Sparky
Bats Zap Minion Horde Fireball Flying Machine Sparky
Zap Bats Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Sparky
Zap Minion Horde Bats Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Fireball Minion Horde Flying Machine Sparky
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Sparky
Minion Horde Flying Machine Sparky
Zap Bats Minion Horde Fireball Flying Machine Sparky
Bats Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076