Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Barbarians Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs
The Log
Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Bats Barbarians Wizard Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Fireball Bats Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Zap Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Bats Zap Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Zap Fireball Valkyrie Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap
Fireball Bats Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Royal Hogs
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Bats Zap Valkyrie
Barbarians Bats Valkyrie
Barbarians Bats Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Bats Barbarians Valkyrie Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Bats Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Zap Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Wizard Bats Fireball Valkyrie
Fireball Bats Zap Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Wizard Bats Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie
Fireball Wizard Bats Zap Baby Dragon
Bats Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Zap Bats Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Bats Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Bats Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Zap Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Bats Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Bats Barbarians Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076