Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Three Musketeers Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Barbarians Three Musketeers Miner Princess
Zap
Bats Three Musketeers Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Three Musketeers Dark Prince Princess
The Log
Barbarians Three Musketeers Dark Prince Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Barbarians Three Musketeers Dark Prince Miner Princess
Fireball
Barbarians Three Musketeers Princess
Poison
Bats Barbarians Three Musketeers Princess
Lightning
Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Dark Prince Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Miner Princess Dark Prince Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Tornado Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap Dark Prince
Zap
Tornado Miner Bats Three Musketeers Dark Prince Princess
Barbarians
Three Musketeers
Zap Tornado Dark Prince Miner
Tornado
Zap Three Musketeers Dark Prince Princess
Dark Prince
Bats Zap Three Musketeers Tornado Miner Princess
Miner
Bats Zap Three Musketeers Dark Prince
Princess
Zap Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Dark Prince
Zap
Bats Barbarians Three Musketeers Tornado Dark Prince Miner Princess
Barbarians
Zap
Three Musketeers
Zap Tornado
Tornado
Zap Three Musketeers Dark Prince Princess
Dark Prince
Bats Zap Tornado Princess
Miner
Zap
Princess
Zap Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Barbarians Bats Zap Three Musketeers Dark Prince
Barbarians Three Musketeers Tornado Bats Dark Prince
Barbarians Three Musketeers Bats Dark Prince
Barbarians Tornado Dark Prince Princess
Tornado Bats Zap Dark Prince
Bats Three Musketeers Tornado Zap Princess
Zap Barbarians
Barbarians Three Musketeers Tornado Princess
Tornado Barbarians Dark Prince Miner
Bats Barbarians Zap Tornado Dark Prince Princess
Three Musketeers Bats Zap Tornado Princess
Barbarians Bats Zap Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Bats Zap Barbarians Tornado Dark Prince Princess
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Tornado Zap Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Bats Tornado Dark Prince
Bats Zap Barbarians Three Musketeers Tornado Dark Prince
Zap Tornado Bats Barbarians Dark Prince Princess
Barbarians Three Musketeers Tornado
Dark Prince Bats Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Dark Prince
Zap Miner
Barbarians Bats Zap Dark Prince
Dark Prince Bats Zap Barbarians Tornado
Barbarians Three Musketeers Dark Prince
Bats Zap Three Musketeers Tornado Princess
Dark Prince Bats Barbarians
Barbarians Dark Prince
Zap Bats Barbarians Tornado Dark Prince
Barbarians Three Musketeers
Bats Barbarians Dark Prince
Zap Barbarians Tornado Dark Prince
Barbarians Dark Prince Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Princess
Barbarians Bats Zap Three Musketeers Tornado Dark Prince
Bats Zap Barbarians Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Tornado Miner Princess
Miner
Barbarians Dark Prince
Zap Dark Prince
Bats Zap Tornado Princess
Tornado Princess
Zap Tornado Princess
Miner Zap Tornado
Bats Three Musketeers Tornado
Miner Zap Tornado Dark Prince Princess
Zap Tornado Princess
Three Musketeers Miner Princess
Princess
Princess Zap
Zap Three Musketeers Princess
Three Musketeers Princess
Three Musketeers Tornado
Bats
Zap Three Musketeers Dark Prince Princess
Zap Tornado Miner Princess
Tornado Princess
Tornado
Zap Barbarians
Zap Tornado Dark Prince Princess
Miner Zap Tornado Princess
Zap Tornado Miner Princess
Miner Zap Tornado
Bats Zap Tornado Princess
Zap Bats
Zap Miner
Zap Princess
Princess
Zap Bats Barbarians Dark Prince Princess
Zap Three Musketeers Tornado Princess
Miner Three Musketeers Dark Prince Princess
Zap Princess
Zap Tornado
Three Musketeers Dark Prince
Zap Bats Tornado Princess
Bats Zap Tornado Princess
Zap Tornado Dark Prince Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076