Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Magic Archer Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Baby Dragon

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Baby Dragon Prince Lumberjack
Zap
Prince Bats Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
The Log
Zap Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Zap Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 2 21

Bats
Zap Baby Dragon Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Prince
The Log Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
The Log
Prince Bats Zap Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Zap Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Lumberjack Bats Zap Prince The Log Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Bats
Prince Lumberjack Bats Mega Knight
Prince The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Zap Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Prince Lumberjack Mega Knight Bats Zap The Log
Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Prince Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Lumberjack
Zap Baby Dragon The Log Bats Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Mega Knight Bats Baby Dragon Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Prince
Zap Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Prince The Log
Prince Lumberjack Mega Knight Bats Zap The Log
Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Prince Bats Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Bats Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Prince The Log
Prince Mega Knight Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap
Bats Prince Lumberjack
Zap Prince The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Zap Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Bats
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Prince Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Bats Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
The Log
Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076