Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Lumberjack
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Arrows Valkyrie Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Zap
Arrows Bats Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Lumberjack Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 2 19

Bats
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack
Valkyrie
Bats Zap Arrows Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Zap Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Mega Knight
Zap Arrows Bats Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Lumberjack Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Lumberjack Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bats Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Zap Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Bats Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap
Bats Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Barbarian Barrel
Mega Knight Bats Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Zap Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Barbarian Barrel
Arrows Zap Wizard
Bats Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Barbarian Barrel
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Bats Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076