Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Zap
Arrows Prince Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Prince Zap Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Bats Zap Arrows Valkyrie
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats Arrows
Mega Knight
Bats Prince Zap Arrows

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie
Bats Zap Arrows Prince
Skeleton Army
Zap Prince
Dark Prince
Bats Zap Arrows Prince
Prince
Bats Zap Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight
Zap Arrows Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Arrows Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Arrows Valkyrie Bats Dark Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Bats Zap
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Prince
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Arrows
Arrows
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Dark Prince Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076