Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Executioner Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Clone
Zap
Bats Clone Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Valkyrie Clone Executioner Giant Skeleton Sparky
Fireball
Clone Executioner Sparky
Poison
Bats Clone Executioner Sparky
Lightning
Valkyrie Executioner Sparky
Rocket
Valkyrie Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Clone Executioner Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Clone Valkyrie Executioner Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Clone

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Zap Clone Sparky
Zap
Arrows Sparky Bats Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Arrows
Zap Sparky Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Zap Executioner Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Bats Sparky
Executioner
Zap Valkyrie
Giant Skeleton
Bats Clone Zap Arrows Valkyrie Sparky
Sparky
Zap Arrows Bats Valkyrie Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Zap
Bats Arrows Valkyrie Executioner Giant Skeleton Sparky
Arrows
Zap Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Bats Zap Arrows Executioner Sparky
Clone
Executioner
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Executioner
Sparky
Bats Zap Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Executioner Sparky
Sparky Bats Zap Valkyrie Executioner
Sparky Bats Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Sparky Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Bats Zap Valkyrie Executioner
Bats Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Bats Valkyrie Executioner Zap Arrows Giant Skeleton
Arrows Executioner Bats Zap
Sparky Bats Zap Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Sparky Bats Zap Arrows
Sparky
Zap Sparky
Sparky Bats Arrows Valkyrie Executioner
Arrows Bats Zap Valkyrie Executioner
Zap Arrows Valkyrie Executioner Bats Giant Skeleton
Sparky
Valkyrie Bats Arrows Executioner Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Valkyrie Executioner
Giant Skeleton Bats Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Bats Zap Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Executioner Sparky
Arrows Executioner Bats Zap
Sparky Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Zap Giant Skeleton Bats Valkyrie Sparky
Sparky
Bats Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Executioner Sparky
Valkyrie Executioner Sparky
Sparky Bats Zap Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Executioner Zap Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Zap Executioner
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Executioner Zap Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Executioner Bats Zap
Arrows Executioner Sparky
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Bats Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows Executioner
Executioner Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Executioner Sparky
Zap Arrows Valkyrie
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Executioner Sparky
Arrows Zap Executioner Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Bats Zap Arrows Executioner Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Zap Bats
Zap Arrows Executioner
Arrows
Valkyrie Executioner Sparky
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Giant Skeleton Sparky
Executioner Sparky
Zap Bats Giant Skeleton Sparky
Bats Zap Executioner
Zap Executioner Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076