Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap
Arrows Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Knight Mega Knight
Knight
Bats Baby Dragon Zap Arrows Wizard
Valkyrie
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Knight Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 3 16

Bats
Knight Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Knight Valkyrie
Knight
Bats Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Bats Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Knight Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Arrows Knight Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Zap Wizard Baby Dragon
Mega Knight Bats Zap Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows Baby Dragon
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Valkyrie
Arrows Mega Knight Bats Zap Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Knight Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Arrows Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Knight Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Knight Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard
Bats
Zap Arrows Knight Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Bats Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Bats Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Bats
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076