Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch
Zap
Bats Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Witch
The Log
Royal Giant Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Witch
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Bats Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Musketeer Witch Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Zap
Zap
Arrows Bats Knight Royal Giant Musketeer Witch
Arrows
Zap Royal Giant Knight Lightning
Knight
Bats Musketeer Zap Arrows Witch
Royal Giant
Bats Arrows Lightning Zap Musketeer Witch
Musketeer
Knight Zap Royal Giant
Witch
Zap Knight Royal Giant
Lightning
Royal Giant Arrows

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight Zap Musketeer
Zap
Bats Arrows Knight Musketeer Witch
Arrows
Zap Knight Lightning
Knight
Bats Musketeer Zap Arrows Witch
Royal Giant
Musketeer
Knight Bats Zap
Witch
Zap Knight
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Musketeer
Bats Zap Knight Musketeer Witch
Witch Bats Knight Musketeer Lightning
Witch Bats Knight Musketeer
Lightning Arrows
Arrows Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Lightning Zap Arrows Witch
Lightning Zap Arrows Musketeer
Witch Musketeer
Knight Musketeer
Bats Witch Zap Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Bats Zap Witch
Bats Zap Knight Musketeer Witch Lightning
Bats Zap Arrows Witch
Knight
Zap Lightning
Bats Arrows Knight Musketeer Witch
Arrows Bats Zap Knight Musketeer Witch
Zap Arrows Witch Bats Knight Musketeer
Musketeer
Bats Arrows Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch
Zap Arrows Knight Musketeer Lightning
Bats Zap Knight Musketeer Witch Lightning
Lightning Bats Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Witch
Arrows Bats Zap Musketeer Witch
Bats Knight Musketeer Witch Lightning
Knight
Zap Lightning Bats Knight Witch
Witch Musketeer
Bats Knight Musketeer Witch
Lightning Zap Arrows
Lightning Knight Witch
Musketeer Witch
Witch Bats Zap Knight Musketeer Lightning
Bats Arrows Zap Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Bats Musketeer
Lightning Zap Arrows Knight Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Knight Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer Witch
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Zap Arrows Witch
Lightning Musketeer
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Musketeer Witch Lightning
Lightning Zap Arrows Musketeer Witch
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Bats Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Lightning Bats Musketeer Witch
Lightning
Lightning Zap Arrows Musketeer
Zap Lightning Arrows
Arrows Lightning
Zap Lightning Bats Musketeer Witch
Lightning Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows
Lightning Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Arrows
Musketeer
Zap Bats Musketeer Witch Lightning
Bats Zap Musketeer Witch Lightning
Lightning Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076