Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Executioner
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Executioner
Lightning
Mortar Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Rocket
Mortar Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Mortar Inferno Dragon Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mortar Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap
Arrows Elite Barbarians Bats Mortar Executioner
Arrows
Zap Elite Barbarians Mortar
Goblin Gang
Mortar
Mortar
Bats Zap Arrows Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Arrows Bats
Executioner
Zap
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Mortar Inferno Dragon
Zap
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Arrows
Zap Mortar
Goblin Gang
Zap Mortar Inferno Dragon
Mortar
Bats Zap Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap
Executioner
Zap
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Executioner
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Mortar Executioner
Goblin Gang Mortar Bats Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mortar
Arrows Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Bats Zap Executioner
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Mortar Executioner
Zap Arrows
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Mortar Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Executioner Bats Zap Arrows Goblin Gang Mortar
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Mortar
Zap Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Inferno Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Executioner
Arrows Mortar Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Zap Arrows Mortar Executioner Bats Inferno Dragon
Mortar Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Arrows Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Bats Mortar Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Zap Mortar Executioner Inferno Dragon
Bats Arrows Executioner Zap Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Zap Executioner
Arrows
Arrows
Executioner Zap Arrows Mortar
Arrows Executioner Bats Zap
Arrows Mortar Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap Mortar
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Executioner
Mortar Elite Barbarians Executioner
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Elite Barbarians
Zap Arrows Mortar Executioner
Arrows Mortar Executioner
Arrows Mortar
Bats
Zap Arrows Mortar Executioner
Zap Arrows Mortar
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Executioner
Inferno Dragon
Arrows Mortar Zap Executioner
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Executioner
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Goblin Gang
Zap Arrows Executioner
Arrows
Goblin Gang Executioner
Arrows Zap Mortar Executioner
Zap Arrows
Elite Barbarians Executioner
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Zap Executioner
Zap Mortar Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076