Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Dark Prince
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mortar Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Mortar Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Mortar Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mortar Dark Prince Inferno Dragon
Zap
Arrows Bats Mortar Dark Prince Mega Knight
Arrows
Zap Mortar Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Mortar Dark Prince
Mortar
Bats Zap Arrows Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Arrows Goblin Gang Mortar
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Mortar Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mortar Dark Prince Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Mortar Dark Prince
Goblin Gang
Zap Mortar Dark Prince Inferno Dragon
Mortar
Bats Zap Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Dark Prince
Bats Zap Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mortar Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Mortar Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight Bats Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mortar Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Mortar
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Mortar Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang Mortar Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Mega Knight
Zap Goblin Gang Mortar Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mortar Dark Prince
Arrows Mortar Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Zap Arrows Mortar Bats Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mortar Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Arrows Goblin Gang Mortar Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Bats
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Mortar Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Mortar Dark Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Zap
Arrows
Arrows Dark Prince
Zap Arrows Mortar Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows Mortar
Arrows Zap
Arrows Zap Mortar
Bats Goblin Gang
Zap Arrows Mortar Dark Prince
Zap Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Bats
Zap Arrows Mortar Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Mortar Zap
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Zap Arrows Mortar
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Goblin Gang Dark Prince
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Mortar
Zap Arrows
Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mortar Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076