Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Sparky
The Log
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Minion Horde Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Hog Rider Minion Horde Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Sparky Bats Minion Horde
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Zap Hog Rider Sparky
Hog Rider
Bats Zap Arrows Goblin Gang Minion Horde
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Goblin Gang
Sparky
Zap Arrows Bats Goblin Gang Minion Horde

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
Bats Arrows Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Goblin Gang
Sparky
Bats Zap Arrows Goblin Gang Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Bats
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Bats Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang Bats Zap
Bats Minion Horde Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Bats Goblin Gang Minion Horde Zap Arrows
Arrows Minion Horde Bats Zap Goblin Gang
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Goblin Gang
Sparky Bats Zap Arrows Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap Arrows Bats
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Bats Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Minion Horde Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Sparky
Arrows Bats Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Bats Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Goblin Gang Sparky Bats Zap Minion Horde P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Minion Horde P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Bats Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Minion Horde
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Bats Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Zap Minion Horde Bats Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde Sparky
Bats Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076