Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Giant Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Hog Rider Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Hog Rider Zap
Zap
Arrows Hog Rider Bats Royal Giant Musketeer
Arrows
Zap Royal Giant Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Royal Giant
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Bats Arrows Zap Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap Royal Giant
Hog Rider
Bats Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Barbarians Royal Giant

Synergie w obronie 1 8

Bats
Zap Musketeer
Zap
Bats Arrows Goblin Gang Barbarians Musketeer
Arrows
Zap Barbarians
Goblin Gang
Musketeer Zap Barbarians
Barbarians
Zap Arrows Goblin Gang
Royal Giant
Musketeer
Goblin Gang Bats Zap
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Barbarians Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarians Bats Musketeer
Barbarians Bats Goblin Gang Musketeer
Arrows Barbarians
Arrows Goblin Gang Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Bats Goblin Gang Barbarians Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bats Zap Goblin Gang
Barbarians Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Bats Zap Arrows Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang
Barbarians Bats Arrows Goblin Gang Musketeer
Arrows Bats Zap Goblin Gang Barbarians Musketeer
Zap Arrows Bats Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Bats Arrows Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap
Zap Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarians Bats Zap Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer
Arrows Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Barbarians Musketeer
Barbarians
Zap Bats Barbarians
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Bats Barbarians Musketeer
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Barbarians Bats Zap Musketeer
Bats Arrows Zap Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Barbarians Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Bats Zap Arrows Musketeer
Zap Bats Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076