Deck 3.8


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Mega Knight

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Balloon Lumberjack Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
The Log Goblin Gang Lumberjack
Earthquake Goblin Gang
Arrows Bats Goblin Gang
Royal Delivery Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Balloon Lumberjack Electro Wizard
Poison Bats Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning Balloon Lumberjack Electro Wizard
Rocket Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bats Arrows Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Bats Arrows Goblin Gang

Synergie   4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Electro Wizard Balloon Mega Knight
Bats + Mega Knight
Arrows + Balloon Mega Knight
Goblin Gang +
+ Lumberjack Arrows Zap
+ Balloon
+ Zap Mega Knight
+ Zap Bats Arrows Electro Wizard

Kontry   44 82

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Mega Knight Electro Wizard Bats
Electro Wizard Zap Goblin Gang Arrows Bats
Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Balloon Electro Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Zap
Mega Knight Electro Wizard Lumberjack Goblin Gang Arrows
Bats Electro Wizard Lumberjack Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight
Goblin Gang Bats Electro Wizard Zap
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight Zap
Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Lumberjack Electro Wizard Bats
Mega Knight Lumberjack Bats Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Bats Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Bats Electro Wizard Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Goblin Gang Lumberjack Zap
Electro Wizard Balloon
Bats Electro Wizard Goblin Gang
Balloon
Mega Knight Zap Goblin Gang Arrows Electro Wizard
Lumberjack Bats
Bats Electro Wizard Lumberjack
Balloon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang
Electro Wizard Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Goblin Gang
Balloon Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Mega Knight Lumberjack Goblin Gang Zap Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Electro Wizard Bats
Arrows Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Lumberjack Zap Bats
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Bats Mega Knight Lumberjack
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang
Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Bats
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard Bats
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang
Electro Wizard Balloon Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Bats
Lumberjack Bats Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Bats
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mega Knight Bats Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang Mega Knight Zap Bats Lumberjack
Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard Bats Lumberjack
Lumberjack Electro Wizard Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight Arrows Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Zap Bats Goblin Gang
Electro Wizard Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Lumberjack Zap
Electro Wizard Lumberjack Goblin Gang Zap Mega Knight Bats Arrows
Electro Wizard Zap Goblin Gang Mega Knight Lumberjack
Arrows Zap Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Goblin Gang Mega Knight

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Zap Mega Knight Electro Wizard Goblin Gang Bats Arrows
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Arrows Lumberjack Electro Wizard Bats Goblin Gang
Arrows Mega Knight Zap Electro Wizard Lumberjack Goblin Gang
Zap Electro Wizard Arrows Goblin Gang Bats
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Electro Wizard Goblin Gang Lumberjack
Electro Wizard Zap Balloon
Electro Wizard Goblin Gang Mega Knight

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord