Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Lumberjack
Zap
Arrows Balloon Electro Wizard Bats Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Balloon
Balloon
Bats Zap Arrows Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Lumberjack
Goblin Gang
Zap Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats
Goblin Gang
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076