Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Ram Rider
Giant Snowball
Bats Archers Ram Rider
Zap
Bats Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Wizard
The Log
Archers Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Archers Wizard Ram Rider
Poison
Bats Archers Wizard
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Archers Poison Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Archers

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Mirror P.E.K.K.A Ram Rider Bats Archers Poison
Archers
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Mirror
Zap Poison Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Zap Mirror Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Poison Bats Archers Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Archers Wizard Mirror Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Mirror Bats Archers Poison P.E.K.K.A Ram Rider
Archers
Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Zap Poison
Poison
Zap Mirror
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Wizard
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Archers
P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Archers
Bats Ram Rider Zap Archers Wizard Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Archers
Bats Archers Poison Zap Wizard Ram Rider
Bats Zap Archers Wizard Poison Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Ram Rider
Wizard Bats Zap Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Wizard Ram Rider
Zap Wizard Poison Bats Archers Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Archers Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A
Poison Zap Archers Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Poison Bats Zap Archers Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Archers Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Archers
Bats Zap Archers Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Zap Archers Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Ram Rider
Poison
Poison
Wizard Poison Zap
Wizard Poison Bats Zap Ram Rider
Archers Wizard Poison
Poison Zap Wizard Ram Rider
Poison Zap Wizard Ram Rider
Bats Poison
Poison Zap Wizard Ram Rider
Poison Zap Archers Wizard
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Bats
Zap Archers Wizard Poison
Zap Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison Wizard
Poison Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Poison Ram Rider
Poison Zap
Poison Bats Zap Archers Wizard
Zap Bats Wizard Poison
Poison Zap Wizard
Zap Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Zap Bats Archers
Poison Zap Archers Wizard Ram Rider
Poison Wizard
Zap Wizard Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Bats Poison
Bats Zap Poison
Poison Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076