Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Executioner P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Ram Rider
Giant Snowball
Bats Archers Ram Rider
Zap
Bats Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Executioner
The Log
Archers Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Archers Executioner Ram Rider
Poison
Bats Archers Executioner
Lightning
Executioner Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Tornado Executioner Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Tornado

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Bats Archers Executioner Mega Knight
Archers
Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats Archers Executioner Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Archers Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Tornado Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Tornado Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Archers
Zap Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Archers Ram Rider Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Archers
Ram Rider
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Bats Archers Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Executioner Ram Rider Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bats Archers Executioner
P.E.K.K.A Bats Ram Rider Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Bats Zap Archers Executioner Mega Knight
Bats Tornado Ram Rider Zap Archers Executioner
Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Archers Mega Knight
Bats Archers Executioner Zap Tornado Ram Rider Mega Knight
Executioner Bats Zap Archers Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Executioner Mega Knight Bats Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Archers Tornado Executioner Ram Rider
Zap Tornado Executioner Bats Archers Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Mega Knight Bats Archers Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Executioner Ram Rider Mega Knight
Executioner Bats Zap Archers Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Archers Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Ram Rider
Archers Executioner Mega Knight
Bats Zap Archers Tornado Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner Ram Rider
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Bats Zap Tornado Ram Rider
Archers Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Ram Rider
Zap Tornado Ram Rider
Bats Tornado
Zap Tornado Ram Rider
Zap Archers Tornado Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Archers Executioner Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner Mega Knight
Zap Tornado Executioner Ram Rider
Zap Tornado Ram Rider Mega Knight
Zap Tornado
Bats Zap Archers Tornado Executioner
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Archers
Zap Archers Tornado Executioner Ram Rider
Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Tornado
Bats Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076