Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Giant
Giant Snowball
Bats Archers Minions Witch
Zap
Bats Archers Minions Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Witch
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Bats Archers Minions Witch
Royal Delivery
Bats Archers Minions Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Archers Minions Wizard Witch
Poison
Bats Archers Minions Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Minions Valkyrie Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Minions

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Zap Minions
Zap
Giant Bats Archers Minions Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Zap Giant
Minions
Giant Bats Zap Valkyrie
Valkyrie
Bats Archers Zap Minions Giant Wizard Witch
Giant
Bats Zap Minions Archers Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Giant
Witch
Zap Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Minions Valkyrie
Zap
Bats Archers Minions Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Zap Minions Witch
Minions
Valkyrie Bats Zap Archers
Valkyrie
Archers Minions Bats Zap Wizard Witch
Giant
Wizard
Valkyrie
Witch
Zap Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard
Bats Zap Minions Valkyrie Witch
Witch Bats Archers Minions Valkyrie
Witch Bats Minions Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Archers Minions Valkyrie
Bats Minions Zap Archers Wizard Witch
Zap Valkyrie
Witch Minions
Archers Valkyrie
Bats Archers Minions Valkyrie Witch Zap Wizard
Minions Bats Zap Archers Wizard Witch
Bats Zap Minions Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bats Zap Minions Witch
Zap
Wizard Bats Minions Valkyrie Witch
Bats Zap Archers Minions Valkyrie Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Bats Archers Minions
Valkyrie Wizard Bats Archers Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Witch
Zap Archers Valkyrie Wizard
Bats Zap Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Zap
Valkyrie Witch
Wizard Bats Zap Archers Minions Witch
Bats Archers Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Bats Minions Valkyrie Witch
Witch
Bats Minions Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Valkyrie Witch
Witch Bats Zap Archers Minions Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Zap Archers Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap Minions Witch
Archers Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Minions
Zap Valkyrie Wizard
Zap Archers Wizard
Minions
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Bats Minions
Zap Archers Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Minions
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Bats Zap Archers Wizard Witch
Zap Bats Minions Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Archers Minions Witch
Zap Archers Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Minions Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076