Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Minions Minion Horde Hog Rider
Zap
Bats Archers Minions Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers Minions Minion Horde
Royal Delivery
Bats Archers Minions Minion Horde Hog Rider
Fireball
Archers Minions Minion Horde Hog Rider
Poison
Bats Archers Minions Minion Horde
Lightning
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Minions Fireball Hog Rider Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Minions

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Minions
Zap
Fireball Hog Rider Bats Archers Minions Minion Horde Mega Knight
Archers
Zap Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Bats Zap
Minion Horde
Mega Knight Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Minions Fireball Archers Minion Horde Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Minion Horde Zap Archers Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Minions Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Archers Minions Minion Horde
Archers
Zap Minions Mega Knight
Minions
Bats Zap Archers Mega Knight
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Zap Bats Archers Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Bats Zap Minions Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Archers Minions
Minion Horde Bats Minions Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Archers Minions Mega Knight
Bats Minions Minion Horde Zap Archers Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde Minions
Archers Minion Horde Mega Knight
Bats Archers Minions Minion Horde Zap Fireball Mega Knight
Minions Minion Horde Bats Zap Archers Fireball
Minion Horde Mega Knight Bats Zap Minions Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Minions Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Minions Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Archers Minions Minion Horde
Zap Bats Archers Minions Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Minions Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Minions Minion Horde
Mega Knight Bats Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Bats Zap Archers Minions Minion Horde
Bats Archers Minions Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight Bats Minions Fireball
Minion Horde
Mega Knight Bats Minions Minion Horde
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Minion Horde Fireball
Archers Minion Horde Fireball Mega Knight
Bats Zap Archers Minions Minion Horde Fireball
Bats Minions Mega Knight Zap Archers Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Zap Minion Horde Mega Knight
Fireball Bats Zap Minions Minion Horde
Archers Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Minions Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Minions Minion Horde
Zap Archers Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Archers Minion Horde Fireball
Zap Bats Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Zap Minion Horde Bats Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Mega Knight
Zap Bats Minions Minion Horde Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076