Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Mega Minion Elixir Collector Dark Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers Mega Minion
Zap
Bats Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince
The Log
Archers Dark Prince
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Mega Minion Dark Prince
Fireball
Archers Mega Minion Elixir Collector
Poison
Bats Archers Mega Minion Elixir Collector
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Dark Prince
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Elixir Collector Tornado Dark Prince Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Mega Minion Tornado Dark Prince Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Mega Minion

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mega Minion Dark Prince Golem
Zap
Mega Minion Tornado Bats Archers Dark Prince Golem
Archers
Zap Dark Prince Golem
Mega Minion
Zap Golem Bats
Elixir Collector
Tornado
Zap Dark Prince Golem
Dark Prince
Bats Zap Archers Tornado Golem
Golem
Mega Minion Bats Zap Archers Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Dark Prince
Zap
Mega Minion Bats Archers Tornado Dark Prince
Archers
Zap Mega Minion Tornado Dark Prince
Mega Minion
Zap Archers Tornado Dark Prince
Elixir Collector
Tornado
Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Archers Mega Minion Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Bats Zap Mega Minion Dark Prince
Tornado Bats Archers Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Dark Prince
Tornado Dark Prince
Tornado Bats Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Tornado Zap Archers
Zap
Tornado
Tornado Archers Dark Prince
Bats Archers Zap Mega Minion Tornado Dark Prince
Mega Minion Bats Zap Archers Tornado
Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Mega Minion Tornado Dark Prince
Tornado Zap
Bats Tornado Dark Prince
Bats Zap Archers Mega Minion Tornado Dark Prince
Zap Tornado Bats Archers Mega Minion Dark Prince
Tornado
Dark Prince Bats Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Mega Minion
Bats Zap Dark Prince
Dark Prince Bats Zap Tornado
Dark Prince
Bats Zap Archers Tornado
Dark Prince Bats Archers Mega Minion
Dark Prince
Zap Bats Mega Minion Tornado Dark Prince
Mega Minion
Bats Mega Minion Dark Prince
Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince
Archers
Bats Zap Archers Mega Minion Tornado Dark Prince
Bats Zap Archers Mega Minion Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Dark Prince
Zap Dark Prince
Bats Zap Mega Minion Tornado
Archers Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Tornado
Zap Tornado Dark Prince
Zap Archers Tornado
Zap
Zap
Tornado
Bats
Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Dark Prince
Mega Minion
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Zap Archers Tornado
Zap Bats Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap
Zap Bats Archers Dark Prince
Zap Archers Mega Minion Tornado
Mega Minion Dark Prince
Zap
Zap Tornado
Mega Minion Dark Prince
Zap Bats Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076