Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Miner
Giant Snowball
Bats Archers Baby Dragon Miner
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Ice Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball
Archers Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bats Archers Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Knight Miner Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Knight

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Miner Zap Baby Dragon
Zap
Miner Bats Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Archers
Knight Valkyrie Zap Baby Dragon Miner
Knight
Bats Archers Baby Dragon Zap Miner Ice Wizard
Valkyrie
Bats Archers Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Zap Archers Valkyrie Miner Ice Wizard
Miner
Bats Zap Archers Knight Baby Dragon
Ice Wizard
Zap Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 5 15

Bats
Knight Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Bats Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Miner Ice Wizard
Archers
Knight Valkyrie Zap Baby Dragon Ice Wizard
Knight
Bats Archers Ice Wizard Zap Baby Dragon
Valkyrie
Archers Bats Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Zap Archers Knight Valkyrie
Miner
Zap
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Bats Zap Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Knight Valkyrie Ice Wizard
Bats Archers Knight Valkyrie Ice Wizard
Bats Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Bats Zap Archers Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Bats Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon
Ice Wizard
Knight Archers Valkyrie Miner Ice Wizard
Bats Archers Valkyrie Ice Wizard Zap Knight Baby Dragon
Bats Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Bats Zap Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bats Zap Baby Dragon
Knight
Zap
Bats Knight Valkyrie
Bats Zap Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Archers Knight Ice Wizard
Valkyrie Bats Archers Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Archers
Zap Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Miner
Bats Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Knight
Knight Valkyrie
Bats Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Bats Archers Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie
Zap Bats Knight Valkyrie Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Archers Knight Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner Ice Wizard
Baby Dragon Miner
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Ice Wizard
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Miner Zap
Bats
Miner Zap Knight Valkyrie
Zap Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats
Zap Archers Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Miner Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Miner
Miner Zap Baby Dragon
Bats Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Zap Bats
Zap Miner
Zap
Zap Bats Archers
Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Miner Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076