Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Archers Witch Miner
Zap
Bats Archers Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Dark Prince Witch
The Log
Archers Dark Prince Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Bats Archers Witch
Royal Delivery
Bats Archers Knight Dark Prince Witch Miner
Fireball
Archers Witch
Poison
Bats Archers Witch
Lightning
Knight Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Dark Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Knight Miner Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Knight

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Mega Knight Zap Dark Prince
Zap
Miner Bats Archers Knight Dark Prince Witch Mega Knight
Archers
Knight Zap Dark Prince Miner Mega Knight
Knight
Bats Archers Zap Witch Miner
Dark Prince
Bats Zap Archers Witch Miner
Witch
Zap Knight Dark Prince Miner Mega Knight
Miner
Bats Zap Archers Knight Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Witch Miner

Synergie w obronie 3 15

Bats
Knight Zap Dark Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Knight Dark Prince Witch Miner
Archers
Knight Zap Dark Prince Witch Mega Knight
Knight
Bats Archers Zap Witch
Dark Prince
Bats Zap Archers Witch
Witch
Zap Archers Knight Dark Prince Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Bats Zap Knight Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Archers Knight Dark Prince
Witch Bats Knight Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Archers Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Archers Witch
Zap Mega Knight
Witch
Knight Archers Dark Prince Miner Mega Knight
Bats Archers Witch Zap Knight Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Archers Witch
Mega Knight Bats Zap Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Bats Zap Dark Prince Witch
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Bats Zap Archers Knight Dark Prince Witch
Zap Witch Bats Archers Knight Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Bats Archers Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers Dark Prince Witch
Zap Archers Knight Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Dark Prince Witch Mega Knight
Bats Zap Archers Witch
Dark Prince Bats Archers Knight Witch
Mega Knight Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Bats Knight Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Bats Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Witch
Archers Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Archers Knight Dark Prince
Bats Mega Knight Zap Archers Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Miner
Miner
Knight Dark Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Witch
Archers Witch
Zap
Miner Zap
Bats
Miner Zap Knight Dark Prince
Zap Archers
Knight Miner
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Bats
Zap Archers Dark Prince Mega Knight
Zap Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Miner Zap Witch
Zap Witch Miner Mega Knight
Miner Zap
Bats Zap Archers Witch
Zap Bats Witch
Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Archers Dark Prince Witch
Zap Archers Witch
Miner Knight Dark Prince Mega Knight
Zap
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Dark Prince Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076