Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Wizard
Poison
Bats Archers Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Tornado Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Tornado Bats Archers The Log Mega Knight
Archers
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap The Log Archers Wizard Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Hog Rider Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Hog Rider Wizard Tornado The Log

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Tornado The Log
Archers
Zap Tornado The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tornado The Log Mega Knight
Tornado
Wizard Zap Archers The Log Mega Knight
The Log
Bats Zap Archers Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Wizard Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Bats Zap The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Archers
Bats Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Bats Zap Archers Mega Knight
Bats Tornado Zap Archers Wizard
Zap The Log Mega Knight
Tornado
Tornado Archers Mega Knight
Bats Archers Zap Wizard Tornado The Log Mega Knight
Bats Zap Archers Wizard Tornado
Mega Knight Bats Zap Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Zap Tornado The Log
Mega Knight
Tornado Zap The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Tornado
Mega Knight Bats Zap Archers Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado The Log Bats Archers Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Bats Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap The Log
Mega Knight Bats Zap Tornado The Log
Mega Knight
Wizard Bats Zap Archers Tornado
Bats Archers
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Tornado The Log
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Tornado The Log
Mega Knight Wizard
Wizard Archers Mega Knight
Bats Zap Archers Tornado The Log
Bats Mega Knight Zap Archers Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Bats Zap Tornado
Archers Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado
Bats Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Archers Wizard Tornado
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Archers Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado The Log Mega Knight
Zap Tornado The Log
Bats Zap Archers Wizard Tornado
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Bats Archers
Zap Archers Wizard Tornado
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Bats Tornado The Log
Bats Zap Tornado
Zap Tornado The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076