Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Battle Ram Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Battle Ram Hog Rider Giant
Giant Snowball
Bats Archers Battle Ram Hog Rider Witch
Zap
Bats Archers Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Archers Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Bats Archers Witch
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Battle Ram Hog Rider Witch
Fireball
Archers Battle Ram Hog Rider Witch
Poison
Bats Archers Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Valkyrie Battle Ram Hog Rider Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Archers Valkyrie

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Giant Zap Battle Ram
Zap
Battle Ram Hog Rider Giant Bats Archers Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Zap Battle Ram Hog Rider Giant
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Zap Battle Ram Giant Witch
Battle Ram
Zap Bats Archers Valkyrie Witch
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Archers Giant Witch
Giant
Bats Zap Archers Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Zap Valkyrie Battle Ram Hog Rider Giant

Synergie w obronie 1 7

Bats
Zap Valkyrie
Zap
Bats Archers Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Zap Witch
Valkyrie
Archers Bats Zap Witch
Battle Ram
Hog Rider
Giant
Witch
Zap Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Witch
Witch Bats Archers Valkyrie
Witch Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Archers Valkyrie
Bats Zap Archers Witch
Zap Valkyrie
Witch
Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Witch Zap
Bats Zap Archers Witch
Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Zap Witch
Zap
Bats Valkyrie Witch
Bats Zap Archers Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Bats Archers
Valkyrie Bats Archers Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Witch
Zap Archers Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Zap
Valkyrie Witch
Bats Zap Archers Witch
Bats Archers Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Bats Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch
Witch Bats Zap Archers Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Archers Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap Witch
Archers Witch
Zap
Zap
Bats
Zap Valkyrie
Zap Archers
Zap
Zap Witch
Bats
Zap Archers
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Bats Zap Archers Witch
Zap Bats Witch
Zap
Zap
Zap Bats Archers Witch
Zap Archers Witch
Valkyrie
Zap
Zap
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076