Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Archers Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Archers Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Goblin Barrel
Zap
Hog Rider Bats Archers The Log
Archers
Zap Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap The Log Archers Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Zap

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Inferno Tower The Log
Zap
Bats Archers Inferno Tower Skeleton Army The Log
Archers
Zap Inferno Tower Skeleton Army The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Bats Zap Archers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Archers The Log
The Log
Inferno Tower Bats Zap Archers Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats Archers
Inferno Tower Skeleton Army Bats
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Zap Archers
Bats Inferno Tower Zap Archers
Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Inferno Tower
Bats Archers Skeleton Army Zap The Log
Inferno Tower Bats Zap Archers
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap The Log
Skeleton Army Bats Zap The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Bats Zap Archers Skeleton Army The Log
Zap The Log Bats Archers
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Inferno Tower
Zap Archers The Log
Skeleton Army Bats Zap Inferno Tower The Log
Skeleton Army Bats Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Zap Archers
Skeleton Army Bats Archers Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Bats Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Inferno Tower
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Inferno Tower
Archers Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Archers The Log
Bats Zap Archers Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Bats Zap
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats
Zap The Log
Zap Archers
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Bats
Zap Archers The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Bats Zap Archers
Zap Bats
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Bats Archers Skeleton Army
Zap Archers
The Log
The Log Zap
Zap
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076